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Debate Online - Gamificação

Gamificar a forma de treinar vendas fora do convencional com o foco em argumentações rápidas e vencedoras.

Público

Consultores comerciais e gestores de vendas

Responsabilidades

 

Elaboração do racional e dinâmica do Jogo
Criação da plataforma de Debate Online
Aplicação do Treinamento

Ferramentas:

Powerpoint | Genially | Teams / IA Canva - Simulação de Pessoas

Desafio

Aprimorar as habilidades de argumentação, persuasão e conhecimento técnico da equipe de vendas.

Acelerar a Venda em Visitas Curtas: tempo limitado nas vendas exige  argumentação concisa e persuasiva.


Combater o concorrente principal: concorrência acirrada exige diferenciação clara e argumentos sólidos.


Aproveitar das Experiências das Equipes: a riqueza de conhecimento individual não é aproveitada.

Proposta de Solução

Game Online no formato de debate entre rivais (produto vs concorrente).

Formato

  • Formato SCORM ou PPT interativo.

  • Atividade online em grupo.


Por que o formato de debate?

  • Participação Ativa

  • Desafio 

  • Construção colaborativa do conhecimento.


Atividade:

  • Etapa 1 - Orientações e divisão dos times.

  • Etapa 2 - Reunião dos Times para criar suas estratégias de vendas (speech).

  • Etapa 3 - Início do Debate Online (Zoom)

  • Etapa 4 - Reunião em plenária para discutir achados.


Sequência do Debate: 

Cinco clientes fictícios trazem uma tema (ou objeção)

  1. Time A - resposta (1 minuto)

  2. Time B - réplica (30 seg)

  3. Time A - tréplica (30 seg)

*Os times poderiam fazer perguntas aos rivais.


Como aumentar a interatividade?

  • Foi utilizada uma inteligência artificial que simulava as perguntas dos clientes - via CANVA.

Galeria

Processo

 

Para qualquer processo de treinamento é essencial alinhar expectativas e necessidades.

Passo 1 - Conhecer a fundo a real necessidade do cliente, dos envolvidos e do negócio:

  • Reunião com marketing - elencar necessidades do produto e mensagens-chave.

  • Reunião com gestores - conhecer experiências reais e gaps de desenvolvimento.

  • Reunião com vendedores - conhecer demandas de engajamento.


Passo 2 - Desenho e Validação da Proposta de Gamificação

Passo 3 - Criação da plataforma de debate.

Passo 4 - Reunião de orientações

Passo 5- Aplicação do Treinamento


Resultados

 
 

Os consultores aprenderam a colaborar, compartilhar conhecimentos e construir soluções em conjunto, habilidades essenciais para o trabalho em equipe e para lidar com os desafios do mercado competitivo.

Márcio Landi Filho

Designer Instrucional | Treinamento & Desenvolvimento

educadesignlab@gmail.com

+55 11 96033-0883

 
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